Necromunda: Underhive Wars est un jeu de stratégies tour par tour dans l’univers de Warhammer 40K produit par Rogue Factor. Je suis arrivé à la moitié de la production et la très grande majorité des niveaux étaient déjà construits ou en voie d’être terminés. J’ai surtout fait du travail de level design technique sur tous ces niveaux. Voici la liste de mes réalisations:
- Refonte du Level design du niveau Hangar, le seul que j’ai refait au complet.
- Ajustement et peaufinement de la génération de la navigation dans chacunes des cartes du jeu.
- Ajustement de la génération de points d’intéraction pour les compétences des personnages. Par exemple, où un grappin pourrait s’accrocher, où l’on peut descendre en rappel, etc…
- Supervision du respect de la logique level design des différentes cartes déjà intégrées dans le jeu à mon arrivée sur le projet.
- Faire en sorte que les différents environnements ainsi que leurs assets respectifs ne nuisent pas à la performance du jeu.
Durant ce projet, j’ai appris à utiliser Unreal Engine 4. J’ai également appris à être autonome et à faire mes propres vérifications sur le bon fonctionnement des différents niveaux.