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Hell Is Us

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Hell Is Us est un jeu d’action-aventure produit par Rogue Factor sortant en semptembre 2025. J’ai participé à la conception du level design de tous les différents niveaux du jeu et j’ai été chargé de la réalisation de la moitié d’entre eux en faisant le blocking et le suivi par la suite avec le département d’environnement. Voici la liste des tâches que j’ai accomplies durant le projet.

  • Conception de la moitié des niveaux d’un point de vue level design en respectant les critères du Game Design et l’histoire du jeu.
  • Création du blocking de la moitié des niveaux du jeu.
  • Suivi du respect du level design des niveaux à ma charge pour que ceux-ci ne soient pas changé durant l’intégration des assets finaux.
  • Ajouter les murs invisibles de limite des niveaux pour restreindre les déplacements du joueur dans les zones non désirées.
  • Ajustement de la navigation générée par Unreal Engine 5 en retirant celle aux endroits non désirés.
  • Tester et rapporter les problèmes rencontrés en testant toutes les niveaux d’un point de vue Level design, Level Art et Gameplay.

Durant ce projet, j’ai appris à conceptualiser des niveaux en partant de zéro. Je suis rendu très fluide dans ma gestion des niveaux 3D et différents outils de création 3D dans UE5. J’ai appris des nouvelles techniques pour tester les niveaux et j’ai créé une manière rapide et efficace de répertorier les différents problèmes trouvés.