MENU

Je suis un bachelier en Création de jeux vidéo profil design à l’UQAT pavillon de Montréal ainsi qu’un diplômé du Collège de Maisonneuve en Sciences Pures, mais également en Techniques d’Intégration Multimédia à ce même CÉGEP.

 

J’ai effectué un stage en tant que Level designer chez Norsfell pour une durée de trois mois à la fin de mes études universitaires. En tant que membre de l’équipe de production de All-Star Troopers, un jeu mobile de stratégie, j’ai été en charge de la création de niveaux pour deux types de gameplay distincts. D’une part, j’ai réalisé plus d’une centaine de cartes de missions à difficulté progressive pour la campagne PvE. D’autre part, j’ai conçu des niveaux pour le mode PvP en plus de créer des dummys, de faux joueurs pour le système de matchmaking advenant que le compétiteur ne trouve personne à combattre. Après mon stage, j’ai été embauché comme testeur sur le projet The Inner Friend au studio PLAYMIND pour une durée de un mois.

Après ce court séjour comme testeur, j’ai été embauché comme Level designer chez Rogue Factor pour travailler sur le jeu Necromunda: Underhive Wars dont la poduction était déjà entammé. J’ai princiaplement fait du travail technique sur les niveaux déjà produits en m’assurant de la bonne génération de la navigation, respect des collisions et la génération des points d’interaction des personnages. Après la sortie du jeu, je suis resté sur le projet comme seul designer pour fixer les bugs trouver par les joueurs concernant le Level Design, Game Design et Weapon Balancing. Je suis rester sur le projet plusieurs mois, jusqu’à la sortie du dernier DLC.

Ensuite, je suis embarqué sur le projet suivant Hell is Us, où j’ai été en charge de la conception, réalisation et suivi de la moitié des niveaux du jeu. Le jeu a une date de sortie en septembre prochain. Dans ce projet, j’étais aussi en charge de l’aspect technique de la plupart des niveaux. Par exemple, la’ajout dees murs invisible de limite de niveau, la génération de la navigation, etc… tout pour que le niveau agréable et privé de problèmes techniques. J’ai également fait énormément de Bug Fix dans tous les niveaux concernant le Level design, mais également des soucis d’assets flottants.

Je suis présentement à la recherche d’un emploi en tant que Level Designer. J’ai plus de 6 ans d’expérience à ce poste.